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编辑:鋆熠

于一个真正的创业者,创业过程不但充满了激情、艰辛、挫折、忧虑、痛苦和徘徊,而且还需要付出坚持不懈的努力,当然,渐进的成功也将带来无穷的欢乐与分享不尽的幸福。

创业者与投资人线下交流活动 :
新浪游戏旨在为创业者及风险投资机构之间建立沟通桥梁。通过线上、线下的方式,促成合作,实现共赢。从2012年5月起,我们将邀请数百家厂商及业内优秀投资人举行创投沙龙活动,新浪游戏将对活动进行全程跟踪报道。

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    而立之年的陈雪冰 怀揣一颗追梦的心

             这种信念也让他带领一群热爱游戏的人肩并肩踏上创业的荆棘之路


     他们基于多年的技术积累

                      首款产品选择了自己所擅长的动作网游
     
  并针对该细分市场进行了玩法上的创新

 

     勇于迈出创新的激情或许能带给他们更广的发展空间

                                      

星火立方陈雪冰:打造独一无二的次世代动作网游

激情打拼 做国内未有的产品

   在这支二十多人的团队中,七名核心成员曾在其他公司中做过不错的职位,且薪水远高于现在。但大家对于产品的积极态度和对整个项目的认同,使得相互凝聚在一起,能够踏踏实实地去做事情,富有激情地去打拼。【详细】

推陈出新 敢于吃螃蟹

   团队2005年开始接触这一类游戏,已积累了相应的技术经验,希望通过这款产品把这些东西更好地表现出来,包括实时光影效果、场景法线贴图、物理系统等。他的团队勇敢地迈出“尝新”第一步,或许在不久的将来能赢得玩家的认可。 【详细】

多端平台发展 11月欲将测试

   这款产品已进入制作中后期,登录、商城、社区等部分都可通过网页进行体验,包括手机和平板电脑等移动终端,计划推出苹果XBOX360、PS3等多种平台版本。目前,游戏已与多家运营商进行接洽,预计11月份进行小范围的测试。 【详细】

创业者背景——陈雪冰

  1978年出生,北京人,满族,毕业于首都师范大学美术系。2002年进入游戏行业,拥有丰富的研发经验,2011年与王峥一起创办北京星火立方网络科技游戏公司。

   陈雪冰履历
· 2004—2006年 在林果科技有限公司任职艺术总监

· 2007—2008年 与微软合作研发xbox360游戏项目

                任职艺术总监

· 2009—2010年 联谊互动,任职艺术总监

· 2011年       创办星火立方 任公司总经理

 


融资计划

·目前我们暂时不主动推进对外融资,不过如果对我们公司和游戏有兴趣的投资者,我们也欢迎进行详细沟通。

星火立方陈雪冰:打造独一无二的次世代动作网游

  陈雪冰与王峥等多位朋友联合创办的星火立方位于北京五环外的某居民区内,这里虽然空间不大,却是团队梦想的启航点。他们踏实地干着自己喜爱的事业,想要给自己给玩家做一款好游戏。但创业总是艰辛的,工作的繁忙使得家人多少会有一些抱怨,陈雪冰笑称自己有小技巧来维护家庭与事业的平衡,同时自己更多地是从家人与朋友那里得到鼓励与支持的正能量,激励自己不断向前。

    星火立方成立于2011年10月,在这支二十多人的团队中,七名核心成员曾在其他公司中做过不错的职位,且薪水远高于现在。但大家对于产品的积极态度和对整个项目的认同,使得相互凝聚在一起,能够踏踏实实地去做事情,富有激情地去打拼。创业后的首款产品,星火立方选择了动作网游,且是市场上未出现过的新类型。

   某种角度来看,这其实是一种量力而行的表现。陈雪冰称,作为一家小公司,团队承受一款大型的传统MMO实有难度,整个工作量和游戏内容会非常大,因而选择了制作一款轻量级的休闲类游戏;此外,国内网游细分市场已被逐渐挖掘,比如舞蹈类游戏或针对核心玩家的产品愈多涌现,团队亦希望更有针对性地做产品来满足玩家的需求。

   他认为,次世代类产品表现力更强更易吸引玩家,团队2005年开始接触这一类游戏,已积累了相应的技术经验,他们希望通过这款产品把这些东西更好地表现出来,包括实时光影效果、全场景的法线贴图、物理系统等。

   不过,游戏在玩法上的创新,也给团队带来了不少困难与挑战。这款产品类型很新,目前市场暂无同类产品无法借鉴与比较。 【详细】

 北京星火立方网络科技有限公司,致力于开发高品质的网络动作游戏,团队目前有26人,核心团队有着10年以上的游戏开发经验,曾经开发过多款网络游戏和单机游戏,经过以往多年的磨合,形成了顺畅的沟通和良好的配合。产品立足于国内,放眼海外,希望为用户提供高品质的游戏体验,通过各种平台,让用户随时随地享受游戏的乐趣。

 成立时间:2011年
 主营业务:PC微端网游,页游的研发
 主要产品:《Project刃》

  Project刃:目前正在开发的核心产品,游戏以PVP为核心,强调职业配合,以近战为主,远程为辅,将传统FPS游戏的各种玩法和模式,与动作游戏相结合,让人对战中获得成就感和满足感。通过借鉴传统RPG的设计思路,游戏有道具收集和成长系统。游戏以微端技术为核心,玩家通过网页进入游戏,加上自主研发的次时代游戏引擎,让玩家可以体验到高品质的游戏内容。

  枪神纪:腾讯游戏旗下琳琅天上工作室历时数年,采用虚幻3引擎自主研发的首款第三人称时尚动作射击网游,同时还首次在射击网游中加入动作元素,让玩家不只在平面上呆板的一对一点射,还可体验飞檐走壁和近身格斗。游戏摒弃了严肃的军事写实风格,采用了时尚酷帅的人物风格设定,采取了第三人称视角,提升玩家视野,使战局变化尽收眼底、先发制人。


产品主攻PK类 前景看好

 我很看好星火立方的游戏,他回避了同质化非常严重的RPG市场,专攻强PK的动作类游戏,很可能成为未来的一个黑马。尤其是其端游和页游结合的模式,解决了端游玩家获取成本高和推广难的问题,这种模式发展有可能成为端游发展的一个新空间【详细】

   ——18基金投资总监于晓辉

产品创新 预计明年爆发

  《Project刃》国产竞品尚未出现,预计2013年将成为此类即时动作网游的爆发年。《刃》画风传统,该项计划目面对全球市场,具备了跨平台发布的技术条件。该项目也意味星火有成为国内有能力批量打造ACT网游的领先研发商。【详细】

  ——易观国际高级分析师玉轶

整合资料 接触战略投资人

   产品的好坏,游戏创业团队应当提供的产品信息除了截图和剧情以外,更应当提供有参考价值的测试数据。完整描述公司沿革、团队概况、产品与技术概况、推广与测试计划、未来运营计划等信息,接触一些战略投资人。 【详细】

   ——石天资本高级经理人王洋

  •    本期点评嘉宾:于晓辉 
     盛大游戏18基金投资总监,负责游戏行业的投资。2007年加入微软,在其中成功开发和发行国内首款 xbox360平台的游戏。 【详细】    

  •    本期点评嘉宾:玉轶  
      现任易观国际高级分析师。专注于中国互动娱乐市场研究,涉及用户研究、数据分析、趋势预测及创新  厂 商研究报告等。【详细】      

  •  本期点评嘉宾:王洋
      石天资本高级经理人,主要关注TMT、清洁能源行业的融资并购交易,自加入石天资本后已完成过亿人民币的交易。【详细】  

   上期嘉宾:极品无限方奇
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